
VR制作終端將向小型化、可交互性發展
我們認為VR制作將是下一代視覺入口。但是,VR對內容制作、數據傳輸和終端產品都提出更高要求。對內容來說,不管是實拍,還是后期制作,都是需要360度3D采集的模式。從數據傳輸上需要更大的帶寬,可能需要200M到500M的帶寬。從終端角度來看,現在的VR頭顯存在顯示清晰度不夠高,重量比較大,產品的價格偏高的問題。終端的小型化,可交互性、沉浸感、防眩暈,都提出了一系列的要求。
人們經過了小屏、大屏、3D屏的發展,視頻體驗的要求不斷提高,2K-4K分別已滿足傳統手機屏幕、電腦/電視的觀看需要,VR有著不同的要求。VR對超高清視頻的定義在以下幾點會有不同:首先視頻的清晰度會有更高的要求,從8K提升到16K。其次,VR是360度顯示,這是傳統的大屏、方屏,而是一個360度的全面屏,而且是360度的3D全面屏。第三,VR要求沉浸式體驗和可交互性,在眼睛、手勢之中,頭部和手部的移動之中,VR對超高清提出了更多的要求,對可交互性也提出要求。
2019年處于VR普及的早期,VR在最近幾年是一個熱點。但是市場并沒有當初預期成長的那么快。但是隨著5G的商用,市場上可以看到了更多的機會。5G+VR對VR的普及提供了非常好的基礎,也為下一步VR體驗的改善,提供了便利的平臺。
一家初創型的企業從成立之初就專注于VR一體機、移動一體機產品的開發,目前已經迭代了數代,未來還將堅持VR制作相關設備包括AR、MR終端的開發,為用戶提供更加便攜、更加輕便,更高清晰度,更好沉浸感的VR和AR設備。
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