
VR先行者兼生態推動者
其實,在上一輪熱潮中,VR沒有發展起來還有一個重要原因,就是應用少。眼鏡雖然做出來了,內容應用卻沒有跟上。
華為這一次出手,是有備而來。游戲和視頻都是VR發展初期最被看好的應用,所以華為在這方面整合了大量資源。
首先,HUAWEI VR Glass引入華為VR視頻平臺,匯集海量優質片源,比如LG U+的180° 4K明星演唱會、中國科技館的VR教育視頻等,另外還
有IMAX大片、熱門電視劇、動畫片等,總時長超過30000小時,讓人大飽眼福。
其次,華為還與當下市場中主流的第三方視頻平臺合作。如愛奇藝、優酷、VeeR、GVR、移動電影院等Top平臺,源源不斷的引入精品內容。
從此以后,在家就可觀看CBA VR直播,仿佛置身于前排觀眾席,精彩瞬間近在咫尺;足不出戶就可創建自己的虛擬影像,開一個專屬的包廂
,邀請好友一起觀看院線的最新大片,實時互動吐槽,感受VR社交的新樂趣。
在游戲方面,HUAWEI VR Glass標配了一只3DoF體感手柄,采用先進的9軸傳感器以及自動體感跟蹤算法,可以實時同步手部動作,精準定位
。用戶可以輕松體驗百款VR游戲。
此外,華為最大的優勢就是連接。HUAWEI VR Glass可以與手機、電腦連接,直接投屏。以前在手機6英寸屏幕上玩的游戲,馬上可以秒變虛
擬巨幕,電腦投屏模式則可以早玩傳統大型電腦游戲,也可以通過PC VR模式無縫聯接虛擬和現實世界。
過去兩年中,雖然整個VR產業低迷,但是華為認準這個方向,一直在投入力量幫助生態的建設。華為很清楚,在這個領域,只有一兩家產品
好的公司沒有用,必須依賴整個生態的繁榮,帶給用戶好的體驗,這個產業才能真正起來。
此前,華為投入研發力量,開發出軟硬一體的通用VR/AR引擎——HUAWEI AR/VR Engine。這個引擎大大降低了開發者的開發門檻。全球能夠
做到AR算法軟硬調優的目前只有華為和蘋果,其他的要么只有硬件,要么只有算法,沒辦法做到聯合調優,這是華為的優勢所在。
作為華為扶持開發者的一部分,還舉辦“AR/VR應用創新大賽”推動AR/VR生態發展。今年在大賽中獲獎的VR游戲《Wars of stone》是由來
自同濟大學的兩個大學生開發的。這兩個學生沒有程序員背景,卻可以在華為開發者聯盟的平臺上以較低的技術門檻完成VR游戲的開發過程
,這也見得華為平臺對VR產業的全面支持。
就在前幾天華為全聯接大會上,華為云聯合造夢科技、曼恒科技、華為X Labs 聯合發布了5G Cloud VR 商用解決方案,致力打造5G下的最佳
云VR服務,推動VR從專業玩家走向普通大眾。
其次,華為重構了VR設計。從用戶的佩戴感受出發,HUAWEI VR Glass創新的設計了一款輕柔眼罩。
更重要的是,HUAWEI VR Glass采用的所有材質都顛覆了以前的產品:眼罩貼臉采用親膚的蛋白皮材質,親膚透氣;包裹部分采用運動級材質
,透氣舒適不漏光。
當然,VR最重要的體驗在于顯示,所以華為采用了革命性的光學方案,重構顯示體驗。HUAWEI VR Glass采用了超短焦光學模組,有效降低了
機身的厚度和重量。
以前VR的痛點之一就是近視用戶無法清晰觀看VR大屏。而HUAWEI VR Glass帶有虛像距離調節的功能,而且雙眼可獨立調節,近視度數在700
°以內的人群摘下眼鏡也能看清畫面,盡享VR樂趣。
最后,華為還重構了VR的交互體驗。HUAWEI VR Glass的虛擬IMAX巨幕的效果,當你佩戴后就可以體驗置身于IMAX影院的現場既視感。3D沉浸
式畫質可以讓大場面一覽無余,移動IMAX虛擬巨幕讓人擁有身臨其境的感覺。除了視覺的沉浸,還有聽覺的沉浸。HUAWEI VR Glass采用雙半
開放揚聲器,聲音清晰而富有層次感,3D立體音效給耳朵沉浸的聽覺盛宴。
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