
5G激活VR
在2015的時候,業界對VR/AR顯然有了過高的期望。其實,當時不僅是VR/AR自身技術不夠成熟,整個產業配套也不完備。一個最簡單的例子
,以前VR/AR終端必須要與本地主機間連上一根信號傳輸線,這極大地影響了玩家自由移動的體驗。而無線的產品,帶寬和延時的因素導致互
動體驗不強和終端移動性差、分辨率和刷新率低等痛點問題,一直是遏制行業發展的最大短板。
5G的到來,正在改變這個世界。4G網絡是將人與人連接起來,而5G將是人與物、物與物全部連接起來。不夸張的說,物理世界將全部數字化
,映射到虛擬世界當中。未來,虛擬世界的構建,將給我們帶來一個全新的維度。
5G網絡的特點是高速度、低功耗、低延時,速率提高10倍、功耗降低百倍、延時降低10倍。以前VR/AR產品因為帶寬和延時的因素導致互動體
驗不強和終端移動性差、分辨率和刷新率低等痛點問題,將在5G時代被完美解決。
行業內普遍認為,5G牌照發放后,第一階段場景的最大應用就是VR/AR產業,這是一個萬億級別的產業,在產業鏈公司中的VR/AR微顯示、光
學、感知交互板塊技術更新突破后,廠商開始積極布局VR/AR量產產能。
華為在前不久發布的“2025年十大趨勢”其中有一條,預測VR/AR將幫助用戶獲取突破距離、突破模糊、突破表象、突破時間的超級視野,
2025年采用VR/AR技術的企業數量將增長至10%。
而IDC也認為VR/AR將進入快速增長期,其最新發布的 《IDC全球增強與虛擬現實支出指南》中認為,至2023年中國VR/AR市場支出規模將達到
652.1億美元,較2019年的預測(65.3億美元)有顯著增長。同時2018-2023年年復合增長率(CAGR)將達到84.6%,高于全球市場78.3%的增長率
。
華為作為全球5G網絡最重要的設備提供商,對于5G將給世界帶來的變化有著別人無法企及的敏感。從華為今天的業務布局來看,就可以理解
華為為什么這么積極在5G剛剛開始就發力VR。華為的業務分為2B和2C兩大部分。在企業級業務中,VR的應用場景非常廣泛,也將是企業數字
化當中不可缺少的一部分。在消費者業務中,華為要為用戶提供高品質全場景智慧生活,以1+8+N的布局向前推進。VR是8里面重要的一環,
與智慧屏、手表、耳機等產品一樣必不可少。
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